|
Nov. 07
|
Am 06.11. fanden sich acht Schachspieler zum Lösen von Schachproblemen ein. Wie bei den vorherigen Ausgaben des Löseturniers waren sechs Aufgaben innerhalb einer Stunde zu bearbeiten, dreimal Matt in zwei Zügen, ein Dreizüger, ein Vierzüger und eine Beweispartie, also ein Problem, bei dem sich aus der Angabe der Stellung die Partie exakt rekonstruieren lässt. Wer mag, kann sich die Aufgaben schnappen und mit 60 Minuten Zeit zu Hause lösen, um sich mit den Turnierteilnehmern zu vergleichen.
Nachdem die Aufgaben beim letzten Turnier etwas zu schwer waren, hatte der Turnierleiter diesmal leichtere, aber dennoch fordernde Probleme ausgesucht:
Beim ersten Zweizüger sind nur vier Steine auf dem Brett und Weiß hat eine Dame mehr, da sollte das Matt setzen ja nicht schwer sein. Aber es ist leicht, auf die Verführung 1.Dc2? hereinzufallen: Schwarz wandelt beliebig um und es folgt 2.Db3# – so zumindest die Idee – doch Schwarz wählt 1… a1=S! und kein einzügiges Matt ist in Sicht. Daher muss man sorgfältig prüfen und gelangt schließlich zu 1.Dh8!, und nach Umwandlung folgt 2.Dxa1#.
In der zweiten Aufgabe dreht sich alles darum, was Weiß tut, wenn Schwarz sich ein Fluchtfeld verschafft, und um die weiße Halbbatterie. Eine Batterie besteht aus einer Linienfigur, die auf den gegnerischen König zielt, aber noch durch einen Stein der eigenen Partei verstellt ist. Zieht dieser weg, so steht der gegnerische König im Schach. In einer Halbbatterie stehen sogar zwei Steine auf der Linie (hier der Lb5 und Kc5), und zieht einer der beiden weg, so entsteht eine Batterie. Man muss mit dem weißen König starten, um ein Abzugsschach mit dem Läufer zu drohen, aber auch hier gilt es genau zu wählen. Nach 1.Kb6? verteidigt Schwarz mit Th5 (macht das Fluchtfeld h4 frei, und 2.Dd8 wird durch den weißen König verhindert), nach 1.Kb4? folgt analog h5. Und zieht der König dem Läufer in den Weg, hat Schwarz auch eine Verteidigung: 1.Kc4? g4!, 1.Kc6? Kh5!. Bleibt also nur noch 1.Kd6!
Das dritte Matt in zwei Zügen ist ein Zugzwang-Problem, und der Schlüsselzug ist ganz typisch für Schachprobleme: Ein Schach oder Schlag als erster Zug gilt als unästhetisch, es sind meist eher stille Züge, überraschende Züge oder Opfer. Hier wird mit 1.Le4! nicht nur ein Läufer angeboten, der gleich von zwei schwarzen Steinen geschlagen werden kann, sondern der schwarze König gewinnt auch zwei vorher gedeckte Fluchtfelder. Aber das hilft ihm nicht: Nach 1…. Ke2 folgt 2.De1# und nach 1…. Kxe4 setzt 2.Sd2# matt.
Jeder der Zweizüger wurde von fünf Lösern gemeistert, der Dreizüger und Vierzüger erwiesen sich dagegen als schwieriger.
Auch beim Matt in drei Zügen dreht sich alles um Zugzwang. Dass die Dame nicht als erstes zieht, kann man relativ schnell vermuten, da dann ein störendes Schach das weiße Spiel unterbricht. Außerdem ist es hilfreich, sogenanntes Satzspiel zu untersuchen, also man schaut, was passiert, wenn Schwarz am Zug wäre. So zeigt sich z.B. nach 1…. e3, dass Weiß mit 2.Dxf3 und 3.Da8# schon ein Matt hätte, ebenso nach 1…. e5 2.Da2+ Kf8/Kh8 3.Df7/Da8#. Nach 1…. Kf8 existiert dagegen noch keine solche Variante, also zieht man am besten den Te7, um nach Kf8 2.Dc5+ spielen zu können. Aber wohin? Die oben erwähnten Satzspiele funktionieren plötzlich nicht mehr, wenn der Turm auf a7 oder b7 den Weg der Dame blockiert, und so kommt man zu 1.Td7! Die meisten Löser erkannten die richtige Idee, aber nur Janek, Mark und Gottfried wählten den richtigen Schlüsselzug.
Beim Vierzüger liegt aus Sicht des Partiespielers nahe, mit 1.Lf6 2.Dg7 und 3.De7# zu drohen, doch Schwarz verteidigt sich mit 1…. Tg3 2.Dxg3 Kf7. Zwar ist die Stellung gewonnen für Weiß, jedoch wird das Ziel Matt in vier Zügen nicht erreicht. Stattdessen gilt es, mit dem Läufer entlang der Diagonalen a3-f8 zu drohen. Aber nicht sofort 1.Lc7?, denn dann verteidigt 1…. Td3, sondern 1.La5 Tb3 2.Lb6 Sd3 und nun 3.Lc7. Da Weiß den Springer nach d3 gezwungen hat, kann Schwarz nicht mehr mit Td3 verteidigen und es folgt 4.Ld6# im nächsten Zug. Auch bei dieser Aufgabe punkteten nur Mark, Gottfried und Janek.
Die Beweispartie lässt sich relativ gut lösen, indem man überlegt, welche Figuren fehlen – zwei weiße Springer und die schwarze Dame – und wie der Bauer nach f4 kam: Er muss ganz offensichtlich die beiden Springer geschlagen haben. Bleibt also nur noch die Frage nach den richtigen Springerzügen, und wo sich die schwarze Dame opfert. Dabei darf in einer der beiden Lösungen nach 1.Sf3 d6 2.Se5 dxe5 3.Sc3 die Dame nicht sofort zum Opfer auf d5 eilen, da nach 3…. Dd5 4.Sxd5 ein schwarzer Tempozug fehlt, stattdessen muss die Dame am Feld d5 vorbeigehen und sich nach 3…. Dd4 4.Sd5 auf f4 anbieten: 4…. Df4 5.Sxf4 exf4. Die zweite Lösung war schwieriger zu finden oder weniger naheliegend, denn wer zieht schon freiwillig gleich beide Springer an den Rand, Thomas fand kurioserweise nur diese und ließ die einfachere Lösung aus.
Durch den Vorsprung, den sie sich bei Drei- und Vierzüger verschafft hatten, machten Gottfried, Janek und Mark die ersten drei Plätze unter sich aus, und konnten sich so Sachpreise sichern. Gottfried gewann mit souveränen 29 von 30 möglichen Punkten, Janek folgte auf Platz zwei, mit 26 Punkten nur einen halben Punkt vor Mark auf Platz drei. Neele erreichte mit 15 Punkten Platz 4, und die Altersgruppe U10 konnte mit unserem Vereinsvorsitzenden mithalten: Karl hatte zwei Zweizüger gelöst, Oliver einen Zweizüger und eine Lösung der Beweispartie!
Turniere im Lösen von Problemen gibt es nicht sehr viele, aber Anfang des nächsten Jahres gibt es wieder in Dresden die Gelegenheit, an einem internationalen Wettbewerb teilzunehmen, der sich auch für Einsteiger eignet: Der International Solving Contest (ISC) findet am 24.01.2027 statt, in drei Gruppen (U12, Löse-Rating (sofern vorhanden) unter 2000 und erfahrene Löser). Am Turnier nehmen weltweit an verschiedenen Orten zeitgleich Löser teil, in Dresden ausgerichtet von Silvio Baier, ab 11 Uhr geht es in der Einsteinstraße 2, also auch vom Hauptbahnhof aus gut erreichbar, los. Weitere Infos siehe hier, Voranmeldung empfiehlt sich.
Die Lösungen der Aufgaben gibt es hier.
Rangliste:
1) Gottfried Bronn 29 Punkte
2) Janek Metze 26 Punkte
3) Mark Rupp 25,5 Punkte
4) Neele Halas 15 Punkte
5) Karl Urbach 10 Punkte
6-7) Oliver Heinze 7,5 Punkte
6-7) Thomas Richter 7,5 Punkte
8) Muhammed Shala 0 Punkte





